Hierarchy (view full)

Constructors

Properties

#activatedTriggersList: PlayerTrigger[] = []
#activatedTriggersMap: Record<string, PlayerTrigger> = {}
#syncManager: SyncManager
#triggersList: Trigger[] = []
#triggersMapID: Record<string, Trigger> = {}
#triggersMapTag: Record<string, Trigger> = {}
_events: EventLite = ...

Accessors

Methods

  • Parameters

    • idOrTag: string

    Returns Omit<PlayerTriggerInfo, "trigger">

  • Позволяет забрать награду триггера. ПРОВЕРЯЙ существование триггера по переданному id перед вызовом.

    Parameters

    • __namedParameters: {
          id?: string;
          tag?: string;
      }
      • Optional id?: string
      • Optional tag?: string

    Returns Promise<PlayerTriggerInfo>

  • Parameters

    • input: {
          id?: string;
          tag?: string;
      }
      • Optional id?: string
      • Optional tag?: string

    Returns Promise<PlayerTriggerInfo>