Игровой бэкенд без серверов и обслуживания

  • Без собственных серверов
  • Без DevOps-команды
  • Быстрое подключение
GamePush Backend

Готовые игровые механики, облачные сохранения, платежи, аналитика и мультиплеер через единый API. Сосредоточьтесь на игре, а не на инфраструктуре.

Проблема

Игровая инфраструктура — это не только сервер

Чтобы запустить игру, недостаточно написать игровой код. Необходимо разработать и поддерживать целую серверную платформу. Это требует времени и ресурсов.

Игровой бэкенд
Базы данных
Сеть доставки контента (CDN)
Масштабирование
Обслуживание серверов и DevOps
Обмен данными в реальном времени
Отказоустойчивость
Оперативная поддержка
Решение

Готовые игровые механики

Игровые механики доступны без использования своих серверов прямо из движка игры или API

  • Облачные сохранения
  • Синхронизация прогресса
  • Авторизация
  • Платежи и подписки
  • Таблицы лидеров
  • Личный рейтинг игрока
  • Достижения
  • Чаты и каналы
  • Подборки игр
  • Награды
  • Триггеры
  • Реакции игроков
  • Мультиплеер
  • Планировщики наград
  • Мероприятия
  • Энергия / Жизни
  • Документы
  • Игровые переменные
  • Уникальные значения
  • Цензура данных
  • Облачные изображения
  • Облачное хранилище
  • Переводы от ИИ
  • Обратная связь для игроков

Инфраструктура

Инфраструктура уже входит в платформу

Хостинг игрАвтоматическое разворачивание игры на наших серверах с предоставлением ссылки
  • До 200 МБ размер сборки
  • Поддержка Unity
  • Версионирование для работы с кешем
  • Черновик для проверки сборки
  • SSL, безопасное соединение
Хостинг файловХраните свои файлы или UGC-контент пользователей
  • До 200 МБ размер файла
  • Покрыт CDN
  • Любые форматы файлов
  • Подходит для хранения addressables в Unity и дозагрузки контента
Покрыт CDNСеть доставки контента (CDN) обеспечивает быстрое скачивание игры
  • Быстрая скорость раздачи файлов игры
  • 220+ точек раздачи контента по всему миру
  • 24 точки в СНГ
  • Автоматическое сжатие gzip/brotli
Хостинг изображенийПолноценный инструмент работы с изображениями
  • До 8 МБ размер файла
  • Быстрый формат WebP
  • Изменение размеров и форматов изображения на лету
  • Покрыт CDN
Мы уже вложили тысячи часов в платформу, чтобы вы могли сосредоточиться на игре
  • 20 000+ часов разработки
  • 4 разработчика + 4 DevOps инженера
  • 10 производительных серверов
  • Мониторинг 24/7

Аналитика

Аналитика в одном месте

Количество пользователей (DAU / WAU / MAU)
Время сессии и время в игре за день
Удержание пользователей 1D / 7D / 30D
Количество онлайна
Статистика по платежам
Отчеты и сводки

Аналитика в одном месте

Аналитика в одном месте

Рекламная статистика

Рекламная статистика

Покупки и контентная аналитика

Покупки и контентная аналитика

Админка

Удобная админка

GamePush предоставляет удобную административную панель, где вы можете управлять игрой, игроками и игровыми событиями в визуальном интерфейсе — без необходимости писать код или обращаться к разработчикам.

Управление игрокамиПросматривайте профили игроков, изменяйте игровые данные, выдавайте награды, редактируйте инвентарь, валюту и прогресс — все в несколько кликов.
Управление игровыми событиямиЗапускайте акции, турниры, ежедневные награды и специальные события через административную панель без публикации новой версии игры.
Работа с игровыми даннымиИзменяйте баланс, предметы, настройки и другие параметры проекта в режиме реального времени.
Поддержка игроковНаходите пользователей, помогайте решать проблемы, компенсируйте покупки и быстро реагируйте на обращения.
Командная работаПредоставляйте доступ сотрудникам и назначайте роли. Каждый участник команды получает только те права, которые необходимы для его работы.
Просмотр игровой аналитики
Редактирование прогресса игрока, бан, удаление, восстановление
Выдача покупок, наград, достижений игрокам
Включение и отключение рекламы на площадках
Генерация картинок нужных размеров под платформы
Управление доверенными доменами, защита игры от кражи
Автоматические переводы от ИИ
Инструмент для тестирования игры под все площадки

Песочница для тестирования

Песочница для тестирования

Профиль игрока

Профиль игрока

Поддерживаемые движки

Интеграция

Поддерживаемые движки

  • Unity
    Unity
  • Construct 3
    Construct 3
  • Defold
    Defold
  • GameMaker
    GameMaker
  • Godot
    Godot

А также любые движки на JavaScript Runtime (Phaser, Pixi и др.)

API для бэкенда или своих движков

  • Единый API через GraphQL
  • Webhooks-уведомления о платежах и действиях игроков
  • Методы игрока и администратора

Тарифы

Планы использования

Мы предлагаем несколько тарифных планов с большой скидкой и бесплатный уровень пользования.

Бесплатный

0

Pay-as-you-go: оплата по мере использования, без фиксированной подписки.

50 000

запросов к API в месяц

  • 100 MB облачного хранилища
  • 1 000 облачных изображений
Приобрести

Премиум

599/мес

Для тех, кому не нужен игровой бэкенд: базовый платный доступ к сервису и отдельным возможностям.

100 000

запросов к API в месяц

  • 2 игры с базовым хостингом
  • 512 MB облачного хранилища
  • 5 000 облачных изображений
  • Игровая аналитика
  • Переводы от ИИ
Приобрести

Стартовый

1 290/мес

Стартовый тариф для подключения игрового бэкенда на небольшом числе проектов.

1 000 000

запросов к API в месяц

  • 3 игры с базовым хостингом
  • 1 GB облачного хранилища
  • 10 000 облачных изображений
  • Игровая аналитика
  • Переводы от ИИ
Приобрести

Безлимитный

4 990/мес

Тариф для проектов с аудиторией: основной смысл — MAU и монетизация.

10 000

MAU включено

  • Далее 0,50 руб за 1 MAU
  • 5 игр с базовым хостингом
  • 10 GB облачного хранилища
  • 100 000 облачных изображений
  • Игровая аналитика
  • Переводы от ИИ
  • Еженедельные отчеты
Приобрести

Продвинутый

8 990/мес

Расширенный тариф для активного использования бэкенда, API, ресурсов и отчётов.

10 000 000

запросов к API в месяц

  • 10 игр с базовым хостингом
  • 5 GB облачного хранилища
  • 30 000 облачных изображений
  • Игровая аналитика
  • Переводы от ИИ
  • Еженедельные отчеты
Приобрести

Профессиональный

19 990/мес

Крупный тариф для больших объёмов: API, много проектов, расширенные возможности.

30 000 000

запросов к API в месяц

  • 20 игр с базовым хостингом
  • 10 GB облачного хранилища
  • 100 000 облачных изображений
  • Игровая аналитика
  • Переводы от ИИ
  • Еженедельные отчеты
Приобрести

*DAU (Daily Active Users) — активных игроков за день. Указанные цифры являются ориентировочными и основаны на среднем количестве запросов на одного игрока. При превышении лимитов оплата производится по модели Pay-as-you-go.

Калькулятор стоимости

Узнайте стоимость, исходя из количества ежедневно активных игроков и времени, которое они проводят за игрой

Запросов в месяц: 25 000

Цена в месяц: 0 руб.

DAU (Игроков в день)

Среднее время в игре (минуты)

Запросов в месяц

~28 500

Цена в месяц: 0 руб.

Расчеты с учетом скидок исходя из среднего количества запросов на игрока — 1.9 запрос / минута. Первые 50 000 запросов бесплатные каждый месяц.

ЭКОСИСТЕМА GAMEPUSH

Все продукты работают вместе

Отзывы от наших клиентов

Антон Евгеньевич

ERAgames

7 игр

на сервисе

С 2009 года разрабатывал игры для Google Play и App Store. Как-то в плагинах Construct наткнулся на подключение к SDK Яндекса через GamePush для развёртывания игр в вебе. Стало интересно попробовать освоить веб-платформу и развернуть свой популярный проект! В 2022 году состоялся релиз. Также GamePush предоставил возможность дистрибуции на очень многих других площадках, например ОК, ВКонтакте, Пикабу Игры и многих других! Спасибо Сергею и его большой команде за этот прекрасный сервис. Очень удобно: если разрабатываете игру с нуля, просто подключаете покупки, рекламу, лидерборды, достижения, чаты, награды и многое другое. Незаменимый сервис для разработчиков игр! Бэкенд использую в полной мере. Нравится как раз то, что не нужно самим делать всё с нуля: чаты, достижения, лидеры. Даже можно организовать турниры, но пока прямой возможности нет и нужно немного дорабатывать их самостоятельно. Было бы здорово, если бы для турниров добавили отдельную вкладку. Ещё нравится, что сервис очень сильно обновился и улучшился по сравнению с первыми релизами: раньше были только покупки, реклама, лидеры и достижения, а сейчас возможностей примерно в пять раз больше!

Dinar Shagidullin

23 игры

на сервисе

Пользуюсь GamePush с 2021 года — в этом году получается уже 5 лет. Причём моя история с сервисом началась довольно интересно: изначально под Unity не было готового плагина, и мы вместе с Сергеем Епонешниковым начали его делать. Так что я ещё и автор первого Unity-плагина. Сейчас активно использую и SDK, и дистрибуцию. Мои игры уже опубликованы на многих площадках, и в дальнейшем хочется постепенно выйти практически на все доступные платформы из списка дистрибуции. В самом SDK на данный момент использую уже больше половины функционала, а остальные возможности постепенно добавляю в свои игры. Думаю, со временем буду использовать примерно 80–90% всего, что там есть. Наверное, главное, что мне нравится, — возможность работать с большим количеством площадок через один SDK. Не нужно отдельно реализовывать рекламу, платежи, авторизацию и другие системы под каждую платформу. Можно один раз всё настроить в игре и дальше практически не думать о различиях между ними. Отдельный большой плюс для меня — серверная часть. Без готового решения мне пришлось бы поднимать свои серверы, настраивать инфраструктуру и отдельно поддерживать весь этот бэкенд. Здесь же большая часть этих задач уже закрыта из коробки, и на текущем этапе этого полностью хватает под мои потребности. Для меня это сильно упрощает разработку и позволяет не тратить время на то, что напрямую не связано с самой игрой. Очень сильно помогает и дистрибуция. Есть площадки, на которые самостоятельно я бы даже не смог выйти из-за юридических моментов. При этом некоторые из них принесли мне очень хороший дополнительный доход. Плюс снимается огромный пласт рутины: не нужно самому разбираться в правилах каждой площадки, проходить отдельно все этапы публикации и держать в голове десятки разных требований. Один раз заполнил информацию об игре, а дальше в основном просто занимаешься самой игрой и обновляешь билды. Отдельно хочется сказать про ребят. Техподдержка классная, но мне вообще очень нравится сама команда. Все, с кем я общался за эти годы, очень открытые, добрые и приятные люди. Особенно запомнилось, когда видел, как они готовятся к GP Conf: Борис выкладывал видео и фотографии с совещаний и подготовки. Всё выглядело очень живо и атмосферно, и в какой-то момент мне самому хотелось быть частью этого движа и делать что-то вместе с ними. Я даже был довольно близок к тому, чтобы работать в команде, но в итоге пошёл развивать своё направление. И вот такую же атмосферу, сплочённость и людей, которым реально нравится то, что они делают, я бы очень хотел со временем собрать и у себя. Если коротко, раньше для выхода на разные площадки пришлось бы самостоятельно интегрировать их SDK, изучать требования каждой платформы, разбираться с модерациями, поднимать свою серверную часть и решать ещё кучу технических задач. Сейчас значительная часть этого просто перестала быть моей головной болью, и я могу больше времени уделять самим играм.

Ернар

3 игры

на сервисе

Пользуюсь GamePush с 2023 года. В основном использую сохранение данных игроков, лидерборды, файловую систему и достижения. Ещё пользовался дистрибуцией: через GamePush выпускал игру на CrazyGames и другие площадки. В целом сервисом очень доволен — всё удобно, и много нужного функционала уже есть из коробки.

Treasure Hunters

47 игр

на сервисе

Пользуюсь GamePush SDK и дистрибуцией уже около двух лет. За всё это время не сталкивался с какими-либо критичными проблемами, а если возникали вопросы, команда всегда очень быстро помогала и оперативно находила решение. Я редко использую готовый бэкенд, потому что предпочитаю самостоятельно писать основные системы, чтобы полностью контролировать их и потом переиспользовать в других проектах. Но при этом в GamePush есть огромное количество действительно полезных готовых решений: лидерборды, достижения, награды, облачные сохранения и многое другое. Всё это очень легко интегрируется и позволяет не тратить время на реализацию базового функционала, а сам бэкенд стоит совсем недорого, что является большим плюсом. Больше всего мне помогло то, что весь необходимый функционал собран в одном SDK. Я сделал собственный Unity Package, в котором использую свой загрузчик, обработчики рекламы, звука, покупок и другие системы поверх GamePush. Благодаря этому подключение нового проекта занимает буквально несколько минут, а не часы или дни, как было раньше. Что касается дистрибуции, для меня это прежде всего удобство. Она значительно упростила получение выплат в России и избавила от большого количества организационных вопросов. Команда GamePush берёт на себя всю эту работу, благодаря чему можно сосредоточиться на разработке игр, а не на бумажной волоките. В целом GamePush заметно упростил разработку и публикацию моих проектов. Не приходится переживать из-за интеграции разных SDK, выплат или технических нюансов — всё это уже хорошо организовано. Спасибо всей команде за проделанную работу! Желаю дальнейшего развития и успехов компании.

Используйте игровой бэкенд

Готовая инфраструктура, аналитика, платежи и игровые механики без серверов и DevOps.

Вопросы и ответы