Одна интеграция для всех игровых площадок

  • Бесплатное использование SDK
  • Быстрое подключение
  • Более 40 площадок
Hero image

Подключите SDK один раз и работайте с рекламой, платежами, авторизацией и другими сервисами для десятка площадок через единый API.

Проблема

Каждая площадка требует отдельную интеграцию

Если подключать площадки самостоятельно, разработчику приходится тратить недели или месяцы на одинаковую работу.

Подключение SDK и настройка проекта
Подключение рекламы, платежей и авторизации
Защита от накруток
Обработка вебхуков для платежей и подписок на сервере
Настройка хранения данных
Подключение важных механик площадки
Решение

Один SDK вместо десятков интеграций

SDK и наш API сами общаются с API площадок, чтобы для вас всё работало в едином стиле, даже без наличия серверов.

  • Один SDK
  • Один билд
  • Один API

Ваша игра

GamePush

GamePush SDK и API GamePush

Площадки и сервисы

и ещё 30+

Что умеет наш SDK

Возможности SDK

  • Подключение SDK каждой площадки
  • Реклама (все форматы)
  • Авторизация
  • Покупки + Подписки
  • Облачные сохранения
  • Безопасное хранилище
  • Приглашение друзей
  • Публикации постов
  • Вступление в сообщество
  • Создание иконки на рабочем столе
  • Отзывы

Уникальные особенности

  • Локальные хранилища
  • Защита от накрутки времени
  • Внутриигровой оверлей
  • Поделиться игрой
  • Подключение аналитики
  • Многоязычность
  • Работа с файлами
  • Тестирование всех функций площадок
  • Инструменты отладки

Поддерживаемые площадки

40+ площадок из коробки - это более 450 млн игроков

Web-площадки СНГ

  • Yandex Games
    Yandex Games
  • VK Games
    VK Games
  • OK Games
    OK Games
  • VK Play
    VK Play
  • SmartMarket
    SmartMarket
  • Beeline
    Beeline
  • Fotostrana
    Fotostrana
  • Moi Mir
    Moi Mir

Web-площадки мир

  • CrazyGames
    CrazyGames
  • Telegram
    Telegram
  • GameDistribution
    GameDistribution
  • WG Playground
    WG Playground
  • GamePix
    GamePix
  • PlayDeck
    PlayDeck
  • GameMonetize
    GameMonetize
  • Kongregate
    Kongregate
  • Y8
    Y8
  • YouTube Playables
    YouTube Playables
  • Standalone Web
    Standalone Web
  • Xiaomi Game Center
    Xiaomi Game Center
  • Arkadium
    Arkadium
  • Playgama
    Playgama

Android

  • Google Play
    Google Play
  • App Gallery
    App Gallery
  • Galaxy Store
    Galaxy Store
  • One Store
    One Store
  • Amazon AppStore
    Amazon AppStore
  • Xiaomi GetApps
    Xiaomi GetApps
  • Aptoide
    Aptoide
  • RuStore
    RuStore

Уникальные площадки

  • Пикабу Игры
    Пикабу Игры
  • Игры Woman.ru
    Игры Woman.ru
  • Играмба
    Играмба
  • Прогород
    Прогород
  • AIF.ru
    AIF.ru

Продажа лицензий

  • CoolMath
    CoolMath
  • Playdia
    Playdia
  • MathPlayground
    MathPlayground
  • Jijbent
    Jijbent
  • Feig Limited
    Feig Limited

Поддерживаемые движки

Работает с любым игровым движком

Поддерживаемые движки

  • Unity
    Unity
  • Construct 3
    Construct 3
  • Defold
    Defold
  • GameMaker
    GameMaker
  • Godot
    Godot

А также любые движки на JavaScript Runtime

  • Cocos Creator
  • GDevelop
  • Three.js
  • Phaser 3
  • PixiJS
  • Babylon.js
  • PlayCanvas
  • ImpactJS
  • MelonJS

API для бэкенда или своих движков

  • Единый API через GraphQL
  • Уведомления по Webhooks о платежах и любых действиях игроков
  • Методы игрока и администратора

MCP для ИИ агентов:

  • Cursor AI
  • Claude
  • Windsurf
  • Trae

Игровой бэкенд

Нужны сохранения, лидерборды или мультиплеер?

SDK работает самостоятельно. Но при необходимости вы можете подключить игровой бэкенд GamePush.

Облачные сохранения
Таблицы лидеров
Достижения
Мультиплеер
Платежи
Перейти к игровому бэкенду

Дистрибуция

Игра готова
к релизу?

После подключения SDK мы можем самостоятельно опубликовать игру на десятках площадок.

Тестирование
Публикация
Продвижение
Поддержка игроков
Выплаты
Передать игру в дистрибуцию

Отзывы от наших клиентов

Dinar Shagidullin

23 игры

на сервисе

Пользуюсь GamePush с 2021 года — в этом году получается уже 5 лет. Причём моя история с сервисом началась довольно интересно: изначально под Unity не было готового плагина, и мы вместе с Сергеем Епонешниковым начали его делать. Так что я ещё и автор первого Unity-плагина. Сейчас активно использую и SDK, и дистрибуцию. Мои игры уже опубликованы на многих площадках, и в дальнейшем хочется постепенно выйти практически на все доступные платформы из списка дистрибуции. В самом SDK на данный момент использую уже больше половины функционала, а остальные возможности постепенно добавляю в свои игры. Думаю, со временем буду использовать примерно 80–90% всего, что там есть. Наверное, главное, что мне нравится, — возможность работать с большим количеством площадок через один SDK. Не нужно отдельно реализовывать рекламу, платежи, авторизацию и другие системы под каждую платформу. Можно один раз всё настроить в игре и дальше практически не думать о различиях между ними. Отдельный большой плюс для меня — серверная часть. Без готового решения мне пришлось бы поднимать свои серверы, настраивать инфраструктуру и отдельно поддерживать весь этот бэкенд. Здесь же большая часть этих задач уже закрыта из коробки, и на текущем этапе этого полностью хватает под мои потребности. Для меня это сильно упрощает разработку и позволяет не тратить время на то, что напрямую не связано с самой игрой. Очень сильно помогает и дистрибуция. Есть площадки, на которые самостоятельно я бы даже не смог выйти из-за юридических моментов. При этом некоторые из них принесли мне очень хороший дополнительный доход. Плюс снимается огромный пласт рутины: не нужно самому разбираться в правилах каждой площадки, проходить отдельно все этапы публикации и держать в голове десятки разных требований. Один раз заполнил информацию об игре, а дальше в основном просто занимаешься самой игрой и обновляешь билды. Отдельно хочется сказать про ребят. Техподдержка классная, но мне вообще очень нравится сама команда. Все, с кем я общался за эти годы, очень открытые, добрые и приятные люди. Особенно запомнилось, когда видел, как они готовятся к GP Conf: Борис выкладывал видео и фотографии с совещаний и подготовки. Всё выглядело очень живо и атмосферно, и в какой-то момент мне самому хотелось быть частью этого движа и делать что-то вместе с ними. Я даже был довольно близок к тому, чтобы работать в команде, но в итоге пошёл развивать своё направление. И вот такую же атмосферу, сплочённость и людей, которым реально нравится то, что они делают, я бы очень хотел со временем собрать и у себя. Если коротко, раньше для выхода на разные площадки пришлось бы самостоятельно интегрировать их SDK, изучать требования каждой платформы, разбираться с модерациями, поднимать свою серверную часть и решать ещё кучу технических задач. Сейчас значительная часть этого просто перестала быть моей головной болью, и я могу больше времени уделять самим играм.

Avedik

11 игр

на сервисе

Пользуюсь GamePush SDK уже почти 3 года. Впервые интегрировал его в проект, когда обратился за услугой дистрибуции, и был приятно удивлён: очень удобная штука, экономит кучу времени, не приходится возиться с ветками в Git, чтобы разделять проект по площадкам! Что уж говорить о том, что не приходится разбираться с каждым SDK каждой веб-площадки отдельно — в GamePush всё в одном месте! Помимо всего, супер рад, что они сами помогают с размещением проектов на разные площадки: им нужно только предоставить билд.

Treasure Hunters

47 игр

на сервисе

Пользуюсь GamePush SDK и дистрибуцией уже около двух лет. За всё это время не сталкивался с какими-либо критичными проблемами, а если возникали вопросы, команда всегда очень быстро помогала и оперативно находила решение. Я редко использую готовый бэкенд, потому что предпочитаю самостоятельно писать основные системы, чтобы полностью контролировать их и потом переиспользовать в других проектах. Но при этом в GamePush есть огромное количество действительно полезных готовых решений: лидерборды, достижения, награды, облачные сохранения и многое другое. Всё это очень легко интегрируется и позволяет не тратить время на реализацию базового функционала, а сам бэкенд стоит совсем недорого, что является большим плюсом. Больше всего мне помогло то, что весь необходимый функционал собран в одном SDK. Я сделал собственный Unity Package, в котором использую свой загрузчик, обработчики рекламы, звука, покупок и другие системы поверх GamePush. Благодаря этому подключение нового проекта занимает буквально несколько минут, а не часы или дни, как было раньше. Что касается дистрибуции, для меня это прежде всего удобство. Она значительно упростила получение выплат в России и избавила от большого количества организационных вопросов. Команда GamePush берёт на себя всю эту работу, благодаря чему можно сосредоточиться на разработке игр, а не на бумажной волоките. В целом GamePush заметно упростил разработку и публикацию моих проектов. Не приходится переживать из-за интеграции разных SDK, выплат или технических нюансов — всё это уже хорошо организовано. Спасибо всей команде за проделанную работу! Желаю дальнейшего развития и успехов компании.

Антон Евгеньевич

ERAgames

7 игр

на сервисе

С 2009 года разрабатывал игры для Google Play и App Store. Как-то в плагинах Construct наткнулся на подключение к SDK Яндекса через GamePush для развёртывания игр в вебе. Стало интересно попробовать освоить веб-платформу и развернуть свой популярный проект! В 2022 году состоялся релиз. Также GamePush предоставил возможность дистрибуции на очень многих других площадках, например ОК, ВКонтакте, Пикабу Игры и многих других! Спасибо Сергею и его большой команде за этот прекрасный сервис. Очень удобно: если разрабатываете игру с нуля, просто подключаете покупки, рекламу, лидерборды, достижения, чаты, награды и многое другое. Незаменимый сервис для разработчиков игр! Бэкенд использую в полной мере. Нравится как раз то, что не нужно самим делать всё с нуля: чаты, достижения, лидеры. Даже можно организовать турниры, но пока прямой возможности нет и нужно немного дорабатывать их самостоятельно. Было бы здорово, если бы для турниров добавили отдельную вкладку. Ещё нравится, что сервис очень сильно обновился и улучшился по сравнению с первыми релизами: раньше были только покупки, реклама, лидеры и достижения, а сейчас возможностей примерно в пять раз больше!

Tereshonok

9 игр

на сервисе

Пользуюсь GamePush SDK и услугами дистрибуции уже около полутора лет. В своих проектах использую рекламу, облачное хранилище для синхронизации данных игроков, а также функциональность, связанную с покупками. GamePush SDK интегрировал в проекты на Construct 3 и Godot, работал с JavaScript. Сейчас в основном использую Godot, но также пробую разные варианты разработки. В целом подключение SDK к разным движкам и технологиям проходит удобно и без серьёзных проблем. Больше всего нравится большое и активное сообщество GamePush. Там можно получить помощь как от других разработчиков, так и от оперативной службы поддержки самого сервиса. Документация написана понятно, а интерфейс интуитивный, поэтому разобраться в большинстве возможностей не составляет труда. Отдельно хочу отметить дистрибуцию. Очень удобно, что можно отслеживать статус модерации на разных площадках и видеть каждый этап проверки. Если возникают ошибки или недочёты, модераторы показывают, что именно нужно исправить. А если самостоятельно разобраться не получается, специалисты GamePush всегда готовы помочь. Ещё один большой плюс — API и возможность автоматизации. Я использую MCP и AI-агентов, поэтому могу значительно ускорить подготовку релизов: собрать билды, подготовить креативы и дать агенту команду на загрузку материалов. Во многих случаях остаётся только проверить результат вместо того, чтобы вручную заполнять все поля и загружать файлы.

Илья Шутай

8 игр

на сервисе

Пользуюсь услугами GamePush больше года — просто замечательный SDK и партнёр. Отличные условия по использованию SDK и распространению игр через дистрибуцию. Сам пользуюсь и SDK, и распространением и могу передать только позитивные отзывы.

Ернар

3 игры

на сервисе

Пользуюсь GamePush с 2023 года. В основном использую сохранение данных игроков, лидерборды, файловую систему и достижения. Ещё пользовался дистрибуцией: через GamePush выпускал игру на CrazyGames и другие площадки. В целом сервисом очень доволен — всё удобно, и много нужного функционала уже есть из коробки.

Подключите SDK сегодня и публикуйте игру на любой площадке

Одна интеграция вместо десятков SDK и отдельных API

Вопросы и ответы