Пользуюсь GamePush с 2021 года — в этом году получается уже 5 лет. Причём моя история с сервисом началась довольно интересно: изначально под Unity не было готового плагина, и мы вместе с Сергеем Епонешниковым начали его делать. Так что я ещё и автор первого Unity-плагина.
Сейчас активно использую и SDK, и дистрибуцию. Мои игры уже опубликованы на многих площадках, и в дальнейшем хочется постепенно выйти практически на все доступные платформы из списка дистрибуции.
В самом SDK на данный момент использую уже больше половины функционала, а остальные возможности постепенно добавляю в свои игры. Думаю, со временем буду использовать примерно 80–90% всего, что там есть.
Наверное, главное, что мне нравится, — возможность работать с большим количеством площадок через один SDK. Не нужно отдельно реализовывать рекламу, платежи, авторизацию и другие системы под каждую платформу. Можно один раз всё настроить в игре и дальше практически не думать о различиях между ними.
Отдельный большой плюс для меня — серверная часть. Без готового решения мне пришлось бы поднимать свои серверы, настраивать инфраструктуру и отдельно поддерживать весь этот бэкенд. Здесь же большая часть этих задач уже закрыта из коробки, и на текущем этапе этого полностью хватает под мои потребности. Для меня это сильно упрощает разработку и позволяет не тратить время на то, что напрямую не связано с самой игрой.
Очень сильно помогает и дистрибуция. Есть площадки, на которые самостоятельно я бы даже не смог выйти из-за юридических моментов. При этом некоторые из них принесли мне очень хороший дополнительный доход. Плюс снимается огромный пласт рутины: не нужно самому разбираться в правилах каждой площадки, проходить отдельно все этапы публикации и держать в голове десятки разных требований. Один раз заполнил информацию об игре, а дальше в основном просто занимаешься самой игрой и обновляешь билды.
Отдельно хочется сказать про ребят. Техподдержка классная, но мне вообще очень нравится сама команда. Все, с кем я общался за эти годы, очень открытые, добрые и приятные люди.
Особенно запомнилось, когда видел, как они готовятся к GP Conf: Борис выкладывал видео и фотографии с совещаний и подготовки. Всё выглядело очень живо и атмосферно, и в какой-то момент мне самому хотелось быть частью этого движа и делать что-то вместе с ними. Я даже был довольно близок к тому, чтобы работать в команде, но в итоге пошёл развивать своё направление. И вот такую же атмосферу, сплочённость и людей, которым реально нравится то, что они делают, я бы очень хотел со временем собрать и у себя.
Если коротко, раньше для выхода на разные площадки пришлось бы самостоятельно интегрировать их SDK, изучать требования каждой платформы, разбираться с модерациями, поднимать свою серверную часть и решать ещё кучу технических задач. Сейчас значительная часть этого просто перестала быть моей головной болью, и я могу больше времени уделять самим играм.
Пользуюсь GamePush SDK уже почти 3 года. Впервые интегрировал его в проект, когда обратился за услугой дистрибуции, и был приятно удивлён: очень удобная штука, экономит кучу времени, не приходится возиться с ветками в Git, чтобы разделять проект по площадкам! Что уж говорить о том, что не приходится разбираться с каждым SDK каждой веб-площадки отдельно — в GamePush всё в одном месте!
Помимо всего, супер рад, что они сами помогают с размещением проектов на разные площадки: им нужно только предоставить билд.
Пользуюсь GamePush SDK и дистрибуцией уже около двух лет. За всё это время не сталкивался с какими-либо критичными проблемами, а если возникали вопросы, команда всегда очень быстро помогала и оперативно находила решение.
Я редко использую готовый бэкенд, потому что предпочитаю самостоятельно писать основные системы, чтобы полностью контролировать их и потом переиспользовать в других проектах. Но при этом в GamePush есть огромное количество действительно полезных готовых решений: лидерборды, достижения, награды, облачные сохранения и многое другое. Всё это очень легко интегрируется и позволяет не тратить время на реализацию базового функционала, а сам бэкенд стоит совсем недорого, что является большим плюсом.
Больше всего мне помогло то, что весь необходимый функционал собран в одном SDK. Я сделал собственный Unity Package, в котором использую свой загрузчик, обработчики рекламы, звука, покупок и другие системы поверх GamePush. Благодаря этому подключение нового проекта занимает буквально несколько минут, а не часы или дни, как было раньше.
Что касается дистрибуции, для меня это прежде всего удобство. Она значительно упростила получение выплат в России и избавила от большого количества организационных вопросов. Команда GamePush берёт на себя всю эту работу, благодаря чему можно сосредоточиться на разработке игр, а не на бумажной волоките.
В целом GamePush заметно упростил разработку и публикацию моих проектов. Не приходится переживать из-за интеграции разных SDK, выплат или технических нюансов — всё это уже хорошо организовано. Спасибо всей команде за проделанную работу! Желаю дальнейшего развития и успехов компании.
С 2009 года разрабатывал игры для Google Play и App Store. Как-то в плагинах Construct наткнулся на подключение к SDK Яндекса через GamePush для развёртывания игр в вебе. Стало интересно попробовать освоить веб-платформу и развернуть свой популярный проект! В 2022 году состоялся релиз. Также GamePush предоставил возможность дистрибуции на очень многих других площадках, например ОК, ВКонтакте, Пикабу Игры и многих других! Спасибо Сергею и его большой команде за этот прекрасный сервис. Очень удобно: если разрабатываете игру с нуля, просто подключаете покупки, рекламу, лидерборды, достижения, чаты, награды и многое другое. Незаменимый сервис для разработчиков игр!
Бэкенд использую в полной мере. Нравится как раз то, что не нужно самим делать всё с нуля: чаты, достижения, лидеры. Даже можно организовать турниры, но пока прямой возможности нет и нужно немного дорабатывать их самостоятельно. Было бы здорово, если бы для турниров добавили отдельную вкладку. Ещё нравится, что сервис очень сильно обновился и улучшился по сравнению с первыми релизами: раньше были только покупки, реклама, лидеры и достижения, а сейчас возможностей примерно в пять раз больше!
Пользуюсь GamePush SDK и услугами дистрибуции уже около полутора лет.
В своих проектах использую рекламу, облачное хранилище для синхронизации данных игроков, а также функциональность, связанную с покупками. GamePush SDK интегрировал в проекты на Construct 3 и Godot, работал с JavaScript. Сейчас в основном использую Godot, но также пробую разные варианты разработки. В целом подключение SDK к разным движкам и технологиям проходит удобно и без серьёзных проблем.
Больше всего нравится большое и активное сообщество GamePush. Там можно получить помощь как от других разработчиков, так и от оперативной службы поддержки самого сервиса. Документация написана понятно, а интерфейс интуитивный, поэтому разобраться в большинстве возможностей не составляет труда.
Отдельно хочу отметить дистрибуцию. Очень удобно, что можно отслеживать статус модерации на разных площадках и видеть каждый этап проверки. Если возникают ошибки или недочёты, модераторы показывают, что именно нужно исправить. А если самостоятельно разобраться не получается, специалисты GamePush всегда готовы помочь.
Ещё один большой плюс — API и возможность автоматизации. Я использую MCP и AI-агентов, поэтому могу значительно ускорить подготовку релизов: собрать билды, подготовить креативы и дать агенту команду на загрузку материалов. Во многих случаях остаётся только проверить результат вместо того, чтобы вручную заполнять все поля и загружать файлы.
Пользуюсь услугами GamePush больше года — просто замечательный SDK и партнёр.
Отличные условия по использованию SDK и распространению игр через дистрибуцию.
Сам пользуюсь и SDK, и распространением и могу передать только позитивные отзывы.
Пользуюсь GamePush с 2023 года. В основном использую сохранение данных игроков, лидерборды, файловую систему и достижения. Ещё пользовался дистрибуцией: через GamePush выпускал игру на CrazyGames и другие площадки. В целом сервисом очень доволен — всё удобно, и много нужного функционала уже есть из коробки.
SDK (Software Development Kit) - это набор инструментов, который помогает разработчикам быстро подключать игровые сервисы без создания собственной инфраструктуры. SDK для игр от GamePush позволяет через единую интеграцию работать с игровыми площадками, рекламой, платежами, авторизацией игроков и другими функциями.
Зачем нужен SDK для игр?
SDK помогает сократить время разработки и избавиться от необходимости отдельно интегрировать каждую игровую площадку. Вместо множества разных API вы используете единый интерфейс для работы с рекламой, платежами, сохранениями и игровыми сервисами.
Какие возможности SDK для игр от GamePush доступны разработчикам?
SDK для игр от GamePush предоставляет доступ к десяткам игровых площадок через одну интеграцию. Вы можете подключить рекламу, платежи, авторизацию, облачные сохранения, приглашения друзей, отзывы игроков, аналитику и другие сервисы без дополнительной разработки.
Нужно ли отдельно интегрировать каждую игровую площадку?
Нет. После подключения GamePush SDK ваша игра может работать с поддерживаемыми площадками через единый API. Это значительно упрощает публикацию и дальнейшую поддержку проекта.
Можно ли использовать SDK без собственного сервера?
Да. Большинство возможностей GamePush работают без собственной серверной инфраструктуры. Если позже вам понадобятся лидерборды, достижения, облачные сохранения или другие серверные механики, вы сможете подключить игровой бэкенд GamePush без изменения архитектуры игры.