Публикуем вашу игру на десятках площадок и увеличиваем доход

  • Более 40 площадок
  • Поддержка игроков
  • Выплаты в одном месте
Дистрибуция GamePush

Берем на себя публикацию, поддержку, продвижение и работу с игровыми площадками. Вы занимаетесь разработкой игры - мы занимаемся ее ростом.

Что делает GamePush

Публикует игруРазмещаем проект на игровых площадках и сопровождаем релизы
Проводит тестированиеПроверяем игру перед публикацией и помогаем соответствовать требованиям площадки
Продвигает игруРаботаем над ростом аудитории и предлагаем новые площадки для дистрибуции
Поддерживает игроковОбрабатываем обращения пользователей, собираем обратную связь и помогаем решать возникающие вопросы
Организует выплатыБерем на себя взаимодействие с игровыми площадками и обеспечиваем единый процесс получения выплат
Предоставляет аналитикуСобираем статистику по всем площадкам в одном личном кабинете

Что получаете вы

SDK, игровой бэкенд, аналитика, CDN и другие сервисы предоставляются без дополнительной оплаты. Они уже включены в комиссию GamePush и не требуют подключения отдельных тарифов.

GamePush
Экосистему GamePushВсе сервисы уже работают вместе и не требуют дополнительных интеграций.
SDKПодключение десятков игровых площадок через одну интеграцию
Игровой бэкендГотовые серверные сервисы: сохранения, лидерборды, достижения, платежи и другие игровые механики
ИнфраструктуруCDN, хостинг, хранение файлов и масштабируемую серверную платформу
Единую аналитикуВсе ключевые показатели игры доступны в одном интерфейсе.
Техническую поддержкуПомощь специалистов на всех этапах публикации и сопровождения проекта.

Площадки

Более 40 площадок для публикации

Получите доступ к десяткам площадок через одного партнера

Web-площадки СНГ

  • Yandex Games
    Yandex Games
  • VK Games
    VK Games
  • OK Games
    OK Games
  • VK Play
    VK Play
  • SmartMarket
    SmartMarket
  • Beeline
    Beeline
  • Fotostrana
    Fotostrana
  • Moi Mir
    Moi Mir

Web-площадки мир

  • CrazyGames
    CrazyGames
  • Telegram
    Telegram
  • GameDistribution
    GameDistribution
  • WG Playground
    WG Playground
  • GamePix
    GamePix
  • PlayDeck
    PlayDeck
  • GameMonetize
    GameMonetize
  • Kongregate
    Kongregate
  • Y8
    Y8
  • YouTube Playables
    YouTube Playables
  • Standalone Web
    Standalone Web
  • Xiaomi Game Center
    Xiaomi Game Center
  • Arkadium
    Arkadium
  • Playgama
    Playgama

Android

  • Google Play
    Google Play
  • App Gallery
    App Gallery
  • Galaxy Store
    Galaxy Store
  • One Store
    One Store
  • Amazon AppStore
    Amazon AppStore
  • Xiaomi GetApps
    Xiaomi GetApps
  • Aptoide
    Aptoide
  • RuStore
    RuStore

Уникальные площадки

  • Пикабу Игры
    Пикабу Игры
  • Игры Woman.ru
    Игры Woman.ru
  • Играмба
    Играмба
  • Прогород
    Прогород
  • AIF.ru
    AIF.ru

Продажа лицензий

  • CoolMath
    CoolMath
  • Playdia
    Playdia
  • MathPlayground
    MathPlayground
  • Jijbent
    Jijbent
  • Feig Limited
    Feig Limited

Почему с GamePush выгоднее

Один партнер вместо десятков переговоров

Без GamePush

С GamePush

Нужно самому искать площадки
Доступно 40+ площадок для размещения
Нужно вести переговоры с каждым партнером
Дистрибуция идет через одну платформу
Нет единой статистики
Данные доступны в одном кабинете
Непонятно, сколько игра зарабатывает
Есть отчеты по доходу и выплатам
Команда тратит время на рутину
Команда фокусируется на разработке
Сложно масштабировать размещения
Можно подключать новые площадки быстрее

Цифры

GamePush в цифрах

Одна интеграция вместо десятков отдельных публикаций

  • 1 820

    размещенных игр

  • 498

    разработчиков

  • 5 532

    релизов на площадках

  • 40+

    площадок для дистрибуции

  • 7–21

    дней до релиза

Процесс

Как мы публикуем вашу игру

  1. 01
    Отправляете игру
  2. 02
    Мы тестируем
  3. 03
    Подготавливаем публикацию
  4. 04
    Размещаем игру
  5. 05
    Запускаем продвижение
  6. 06
    Вы получаете игроков и доход

Условия

Модель сотрудничества

Распределение доходов (Revenue Share) «Разработчик / GamePush»

Для юр. лиц, ИП, самозанятых, зарубежных партнеров

Для физ. лиц

70 / 30

Базовое распределение выручки

60 / 40

Базовое распределение выручки

Наша поддержка

Поддержка по геймдизайнуКонсультируем по игре: как больше заработать, дольше удерживать игроков
ТехподдержкаОтвечаем на вопросы по интеграции SDK / подключению игры к сервису, ошибкам в процессе работы с веб-площадками
Работа с документамиПомогаем с документооборотом и отчетностью

Игроки

Мы общаемся с игроками вместо вас

Все, чтобы не отвлекать вас от работы.

КоммуникацияМы сами общаемся с игроками и решаем их проблемы. Отвечаем на вопросы об игре в рамках нашего понимания.
ФинансыНачисляем платежи и игровые предметы при ошибке или возвращаем деньги.
Обратная связьСобираем все отзывы на всех площадках и держим вас в курсе. Передаем баги со всех площадок.

Игровой бэкенд

Нужны сохранения, лидерборды или мультиплеер?

SDK работает самостоятельно. Но при необходимости вы можете подключить игровой бэкенд GamePush.

Облачные сохранения
Таблицы лидеров
Достижения
Мультиплеер
Платежи
Перейти к игровому бэкенду

Отзывы от наших клиентов

Treasure Hunters

47 игр

на сервисе

Пользуюсь GamePush SDK и дистрибуцией уже около двух лет. За всё это время не сталкивался с какими-либо критичными проблемами, а если возникали вопросы, команда всегда очень быстро помогала и оперативно находила решение. Я редко использую готовый бэкенд, потому что предпочитаю самостоятельно писать основные системы, чтобы полностью контролировать их и потом переиспользовать в других проектах. Но при этом в GamePush есть огромное количество действительно полезных готовых решений: лидерборды, достижения, награды, облачные сохранения и многое другое. Всё это очень легко интегрируется и позволяет не тратить время на реализацию базового функционала, а сам бэкенд стоит совсем недорого, что является большим плюсом. Больше всего мне помогло то, что весь необходимый функционал собран в одном SDK. Я сделал собственный Unity Package, в котором использую свой загрузчик, обработчики рекламы, звука, покупок и другие системы поверх GamePush. Благодаря этому подключение нового проекта занимает буквально несколько минут, а не часы или дни, как было раньше. Что касается дистрибуции, для меня это прежде всего удобство. Она значительно упростила получение выплат в России и избавила от большого количества организационных вопросов. Команда GamePush берёт на себя всю эту работу, благодаря чему можно сосредоточиться на разработке игр, а не на бумажной волоките. В целом GamePush заметно упростил разработку и публикацию моих проектов. Не приходится переживать из-за интеграции разных SDK, выплат или технических нюансов — всё это уже хорошо организовано. Спасибо всей команде за проделанную работу! Желаю дальнейшего развития и успехов компании.

Илья Шутай

8 игр

на сервисе

Пользуюсь услугами GamePush больше года — просто замечательный SDK и партнёр. Отличные условия по использованию SDK и распространению игр через дистрибуцию. Сам пользуюсь и SDK, и распространением и могу передать только позитивные отзывы.

Никита

Независимый разработчик

1 игра

на сервисе

Пользуюсь дистрибуцией GamePush уже полтора года. Сейчас на платформе один проект, планирую выкладывать и другие. Сервис развивается, и его достоинства для меня очевидны. Самое главное — удобный и функциональный плагин. Как единое решение, он заметно упрощает работу с множеством площадок одновременно. Также радует, что дистрибуция постоянно расширяется и команда активно ищет новые площадки для размещения. По факту поставленные для себя задачи по расширению аудитории с помощью GamePush выполнил на все 100%.

Dinar Shagidullin

23 игры

на сервисе

Пользуюсь GamePush с 2021 года — в этом году получается уже 5 лет. Причём моя история с сервисом началась довольно интересно: изначально под Unity не было готового плагина, и мы вместе с Сергеем Епонешниковым начали его делать. Так что я ещё и автор первого Unity-плагина. Сейчас активно использую и SDK, и дистрибуцию. Мои игры уже опубликованы на многих площадках, и в дальнейшем хочется постепенно выйти практически на все доступные платформы из списка дистрибуции. В самом SDK на данный момент использую уже больше половины функционала, а остальные возможности постепенно добавляю в свои игры. Думаю, со временем буду использовать примерно 80–90% всего, что там есть. Наверное, главное, что мне нравится, — возможность работать с большим количеством площадок через один SDK. Не нужно отдельно реализовывать рекламу, платежи, авторизацию и другие системы под каждую платформу. Можно один раз всё настроить в игре и дальше практически не думать о различиях между ними. Отдельный большой плюс для меня — серверная часть. Без готового решения мне пришлось бы поднимать свои серверы, настраивать инфраструктуру и отдельно поддерживать весь этот бэкенд. Здесь же большая часть этих задач уже закрыта из коробки, и на текущем этапе этого полностью хватает под мои потребности. Для меня это сильно упрощает разработку и позволяет не тратить время на то, что напрямую не связано с самой игрой. Очень сильно помогает и дистрибуция. Есть площадки, на которые самостоятельно я бы даже не смог выйти из-за юридических моментов. При этом некоторые из них принесли мне очень хороший дополнительный доход. Плюс снимается огромный пласт рутины: не нужно самому разбираться в правилах каждой площадки, проходить отдельно все этапы публикации и держать в голове десятки разных требований. Один раз заполнил информацию об игре, а дальше в основном просто занимаешься самой игрой и обновляешь билды. Отдельно хочется сказать про ребят. Техподдержка классная, но мне вообще очень нравится сама команда. Все, с кем я общался за эти годы, очень открытые, добрые и приятные люди. Особенно запомнилось, когда видел, как они готовятся к GP Conf: Борис выкладывал видео и фотографии с совещаний и подготовки. Всё выглядело очень живо и атмосферно, и в какой-то момент мне самому хотелось быть частью этого движа и делать что-то вместе с ними. Я даже был довольно близок к тому, чтобы работать в команде, но в итоге пошёл развивать своё направление. И вот такую же атмосферу, сплочённость и людей, которым реально нравится то, что они делают, я бы очень хотел со временем собрать и у себя. Если коротко, раньше для выхода на разные площадки пришлось бы самостоятельно интегрировать их SDK, изучать требования каждой платформы, разбираться с модерациями, поднимать свою серверную часть и решать ещё кучу технических задач. Сейчас значительная часть этого просто перестала быть моей головной болью, и я могу больше времени уделять самим играм.

Avedik

11 игр

на сервисе

Пользуюсь GamePush SDK уже почти 3 года. Впервые интегрировал его в проект, когда обратился за услугой дистрибуции, и был приятно удивлён: очень удобная штука, экономит кучу времени, не приходится возиться с ветками в Git, чтобы разделять проект по площадкам! Что уж говорить о том, что не приходится разбираться с каждым SDK каждой веб-площадки отдельно — в GamePush всё в одном месте! Помимо всего, супер рад, что они сами помогают с размещением проектов на разные площадки: им нужно только предоставить билд.

Антон Евгеньевич

ERAgames

7 игр

на сервисе

С 2009 года разрабатывал игры для Google Play и App Store. Как-то в плагинах Construct наткнулся на подключение к SDK Яндекса через GamePush для развёртывания игр в вебе. Стало интересно попробовать освоить веб-платформу и развернуть свой популярный проект! В 2022 году состоялся релиз. Также GamePush предоставил возможность дистрибуции на очень многих других площадках, например ОК, ВКонтакте, Пикабу Игры и многих других! Спасибо Сергею и его большой команде за этот прекрасный сервис. Очень удобно: если разрабатываете игру с нуля, просто подключаете покупки, рекламу, лидерборды, достижения, чаты, награды и многое другое. Незаменимый сервис для разработчиков игр! Бэкенд использую в полной мере. Нравится как раз то, что не нужно самим делать всё с нуля: чаты, достижения, лидеры. Даже можно организовать турниры, но пока прямой возможности нет и нужно немного дорабатывать их самостоятельно. Было бы здорово, если бы для турниров добавили отдельную вкладку. Ещё нравится, что сервис очень сильно обновился и улучшился по сравнению с первыми релизами: раньше были только покупки, реклама, лидеры и достижения, а сейчас возможностей примерно в пять раз больше!

Tereshonok

9 игр

на сервисе

Пользуюсь GamePush SDK и услугами дистрибуции уже около полутора лет. В своих проектах использую рекламу, облачное хранилище для синхронизации данных игроков, а также функциональность, связанную с покупками. GamePush SDK интегрировал в проекты на Construct 3 и Godot, работал с JavaScript. Сейчас в основном использую Godot, но также пробую разные варианты разработки. В целом подключение SDK к разным движкам и технологиям проходит удобно и без серьёзных проблем. Больше всего нравится большое и активное сообщество GamePush. Там можно получить помощь как от других разработчиков, так и от оперативной службы поддержки самого сервиса. Документация написана понятно, а интерфейс интуитивный, поэтому разобраться в большинстве возможностей не составляет труда. Отдельно хочу отметить дистрибуцию. Очень удобно, что можно отслеживать статус модерации на разных площадках и видеть каждый этап проверки. Если возникают ошибки или недочёты, модераторы показывают, что именно нужно исправить. А если самостоятельно разобраться не получается, специалисты GamePush всегда готовы помочь. Ещё один большой плюс — API и возможность автоматизации. Я использую MCP и AI-агентов, поэтому могу значительно ускорить подготовку релизов: собрать билды, подготовить креативы и дать агенту команду на загрузку материалов. Во многих случаях остаётся только проверить результат вместо того, чтобы вручную заполнять все поля и загружать файлы.

Ернар

3 игры

на сервисе

Пользуюсь GamePush с 2023 года. В основном использую сохранение данных игроков, лидерборды, файловую систему и достижения. Ещё пользовался дистрибуцией: через GamePush выпускал игру на CrazyGames и другие площадки. В целом сервисом очень доволен — всё удобно, и много нужного функционала уже есть из коробки.

Публикуйте игру на десятках площадок через одного партнера

Получите доступ к аудитории, продвижению, аналитике и поддержке без необходимости работать с каждой площадкой отдельно.

Вопросы и ответы